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小编也在玩:《仙剑五前传》手游-仅是初见惊喜

admin 160 119

正所谓谈国产单机必提RPG,道国产RPG必提仙剑。作为承载几代人回忆的著名系列,仙剑如今的日子并不好过。虽然通过众筹和预售依旧赚得体满钵满,但深烙着的“情怀”印记一时半会儿恐怕也难以消除。在小编看来,仙剑与《口袋妖怪》剧场版有着异曲同工之妙,一出手即是巅峰,被捧上神坛的首作多少黯淡了后来者的光辉,如此看来既是幸事也是件麻烦事。

仙剑五前传

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《仙剑一》与《超梦的逆袭》既是系列首作,也是公认的巅峰之作。珠玉在前,多少黯淡了后来者的光辉

青春不散仙剑未老

▍初见惊喜还原之上另有创意

手游对于原作剧情的传承可谓原汁原味

在BOSS战中玩家需要不断拉扯阵型以躲避BOSS强力的必杀技能

▍再而衰似乎总是差了点什么

小标题中的问题是小编在游戏过程中,始终伴随着的想法。按理说一款画面音乐突出、剧情还原高、玩法创新的作品已然无可挑剔,然而事实上却有股未尽其力的感觉,该有的都有了但似乎总是差了点什么。

图鉴中能一览卡池角色,平胸而论确实是蛮少的

不过有一点令小编还是有些意外的,那就是游戏中的福利显然足够慷慨,在短短七天的游戏时间里,小编通过系统赠送的元宝已完成5次十连抽,并且常常有三名角色同时入账。说好的保底只有一名呢!欧洲血统来得如此措手不及,容我再偷笑会儿!

其实小编也没想到自己骨子里是个欧洲人

▍三而竭说到底还是款国产卡牌手游

上文提到本作在国产类卡牌游戏的通病上进行了一定程度的改良,也取得了相应的成效,至少在初期零氪和微氪玩家的游戏体验还是挺好的,只贡献了首充的小编也曾在官方的大手笔福利下一举冲到了演武场前20名的位置。但随着玩家等级的提高,国产卡牌手游中喜闻乐见的运镖、矿山、试炼等玩法相继出现,再加上充值返利、限时特购的氪金活动,即便欧如小编也实在难以招架。可以说在游戏的基本框架和玩法上,本作难逃套路,疏于创新。

喜闻乐见的国产手游玩法已让玩家们提不起劲

如果说玩家们对氪金已有所免疫的话,那下面提到的问题则是游戏本身的硬伤。《仙剑五前传》的PVE玩法在不同难度下确实可以给玩家带来不错的操作体验,但关卡和Boss总有打完的那一天,伴随着“特等”评价开启的“扫荡”功能相信会让大部分玩家不想再体验手动刷图的过程。如此一来,之后的游戏乐趣就承载在本作略显薄弱的PVP玩法上。本作PVP部分严格意义上来说只有“品剑大会”允许玩家进行操作,其他诸如竞技场和运镖玩法都是完全自动,不可操作的,竞技感自然也就流失许多。细思恐极,原来这才是小编能取得高排名的真实原因吗!

鼓励与批判并举,希望本作能在后续更新中越走越好,不负仙剑之名

也许正是有了参照物,才能对比出真实的游戏品质。《仙剑五前传》在千篇一律的手游中已堪称出类拔萃,实为国产动作卡牌中难得的佳作。而游戏作品前后期的对比确实也暴露出了一些问题,这既是麻烦事也是件幸事。发现问题解决问题,无须妄自菲薄,完善好游戏品质,便是给自己和玩家最好的答复。